Flash Platform

Starling Framework を使ってみた(その2)

Starling Framework を使ってみた(その2)

大分間が空きましたが、この記事は「Starling Framework を使ってみた(その1)」の続きです。 今回は、パーティクルの簡単な使い方と、マルチ解像度に対応する方法などをご紹介します。

Starling Framework を使ってみた(その1)

Starling Framework を使ってみた(その1)

Starling FramworkはStage3D上で2D描画する為のフレームワークです。 GPU描画でのサクサク動作を期待して、実際にサンプル作ってみて体感してみました。 (注:音が鳴ります▲) 上記のサンプルは鮫のキ […]

AIRアプリでUIDocumentInteractionControllerを使ってみる

AIRアプリでUIDocumentInteractionControllerを使ってみる

AIRではiOS/Android等のクロスプラットフォームアプリ開発が可能ですが、 AIR単体では使えない機能(各OS 独自の機能や、BluetoothやVibrationなど)がありました。 しかし、AIR3から追加さ […]

TLFを使ってルビ振りに挑戦する

TLFを使ってルビ振りに挑戦する

みなさん、Flashのテキストエンジンを利用する為のフレームワーク「TextLayoutFramework」使ってますか? 今回は、このTLFを使ってFlash上でルビを振る実験をしたのでご紹介します。 素材となる文字列 […]

CreateJSでミニゲームを作ってみた

CreateJSでミニゲームを作ってみた

Flash CS6 の拡張機能である Toolkit for CreateJS を利用して、 ちょっとしたミニゲームを作ってみましたので、その使用感や気をつけたことを述べていきます。

AIR for Mobile で StageVideo を使う

AIR for Mobile で StageVideo を使う

StageVideo は今までのVideoとは違い、デバイスのハードウェアアクセラレーション機能が使用可能な場合は使用されるので、再生パフォーマンスの向上が期待できます。StageVideoとVideoの違いについては、 […]

AIR for iOS/Android で 複数DPIに対応する

AIR for iOS/Android で 複数DPIに対応する

新しいiPadが発表されて、また1つ検証端末が増えましたね。 従来のiPad向けに AIRで開発したアプリが、高解像度の新しいiPadでどのように表示されるのか。。。 今回は、AIRアプリで複数DPIに対応するための、プ […]

Flex4.6の新コンポーネントを使ってみた(その2)

Flex4.6の新コンポーネントを使ってみた(その2)

11月末にリリースされたFlex4.6で追加された新コンポーネントたちを、2回に分けてご紹介したいと思います。 今回は以下の主な新コンポーネントについて、ご紹介します。 Callout SplitViewNavigato […]

Flex4.6の新コンポーネントを使ってみた(その1)

Flex4.6の新コンポーネントを使ってみた(その1)

11月末にリリースされたFlex4.6で追加された新コンポーネントたちを、2回に分けてご紹介したいと思います。 今回は以下の主な新コンポーネントについて、ご紹介します。 SpinnerList DateSpinner T […]

Stage3D+Away3DでR2D2を作ってみた(準備編)

Stage3D+Away3DでR2D2を作ってみた(準備編)

Flash Player11の目玉機能、Stage3Dを試そうと思いますが、Stage3DのAPIを直に利用するのは難しいので、Adobe Stage3Dのサイトで紹介されているようなフレームワークやライブラリを利用しま […]