Flash

Starling Framework を使ってみた(その1)

Starling Framework を使ってみた(その1)

Starling FramworkはStage3D上で2D描画する為のフレームワークです。 GPU描画でのサクサク動作を期待して、実際にサンプル作ってみて体感してみました。 (注:音が鳴ります▲) 上記のサンプルは鮫のキ […]

CreateJSでミニゲームを作ってみた

CreateJSでミニゲームを作ってみた

Flash CS6 の拡張機能である Toolkit for CreateJS を利用して、 ちょっとしたミニゲームを作ってみましたので、その使用感や気をつけたことを述べていきます。

Stage3D+Away3DでR2D2を作ってみた(準備編)

Stage3D+Away3DでR2D2を作ってみた(準備編)

Flash Player11の目玉機能、Stage3Dを試そうと思いますが、Stage3DのAPIを直に利用するのは難しいので、Adobe Stage3Dのサイトで紹介されているようなフレームワークやライブラリを利用しま […]

第5回おばかアプリ選手権にて、Windows Phone賞をいただきました!

第5回おばかアプリ選手権にて、Windows Phone賞をいただきました!

8/20、アーツ千代田3331で開催されました「第5回おばかアプリ選手権」に参戦してきました! 司会にザリガニワークスの武笠さんと坂本さんを迎え、全11チームが自慢のおばかアプリを披露しました。 我らチームDNPからは、 […]

AndroidのWebブラウザ向けFlashのステージサイズは?

AndroidのWebブラウザ向けFlashのステージサイズは?

FlashのPackage for Androidではなく、AndroidのWebブラウザー向けのFlashコンテンツのお話です。 Android端末は機種によって画面解像度やスクリーンのDPIが異なるので、フルFlas […]

AIR for Android/Package for iPhoneのCapability等

AIR for Android/Package for iPhoneのCapability等

AIR for AndroidやFlash CS5 Package for iPhoneについて、Key Differences in AIR for Android and iOS Packager App Capab […]

Flash/Silverlightを使うべき10の理由

プラグイン vs HTML5 それぞれの「適材適所」のエントリーの解説編です。FlashやSilverlightの「適材適所」について。文章しかなくてすいません。。。

プラグイン vs HTML5 それぞれの「適材適所」

プラグイン vs HTML5 それぞれの「適材適所」

HTML5が盛り上がりを見せており、Adobe MAX 2010でも、「Flash君とHTML君」の寸劇?が繰り広げられました。そこでは、FlashやSilverlightといったプラグインベースのリッチクライアント技術 […]

Flash Player でファイルアップロードで気をつけるべきこと

Flashのサイトで、flash.net.FileReferenceを使ってファイルをアップロードする機能はよく見かけますが、地味だけど致命的になるハマりポイントが幾つかあります。これらの問題は過去にいろんなヒトがぶつか […]

Adobe MAX 2009 North America!!!

Adobe MAX 2009 North America!!!

年に1度のAdobe最大のカンファレンス、Adobe MAX 2009 North Americaに参加しました。 今年はロサンゼルスのコンベンションセンターと、その隣にあるNokia Theatre LA Liveが会 […]