近年、手軽にカジノが楽しめるということで人気を集めているのがオンラインカジノ。 パソコンを使ってのプレイが基本になりますが、サイトによってはiPhoneやandroid、iPad、タブレットなどのモバイル端末でプレイが可能なものもあります。 その中でもよりモバイル端末で快適にプレイできると人気なのが「ベラジョンカジノ」です。 ベラジョンカジノはマルチデバイス対応のサイトであるため、モバイル端末でアクセスをすれば自動的にモバイル端末に適した専用のサイトが表示されます。 プレイヤーはパソコンやスマホなどの端末を意識せず、快適に多種のカジノゲームを楽しむことができるのです。 一度会員登録をすれば、別のデバイスでもアカウントが共通で利用できるため便利なのも魅力的。 自宅ではパソコンでプレイする、外出先ではスマホでプレイする・・・など、使い分けてカジノライフを満喫することができます。 注意点としては、スマホやタブレットなどのモバイル端末でベラジョンカジノをプレイする場合、パケット容量を消費してしまうという点です。
Linux でオンラインカジノの核になっている乱数ジェネレーターを考える。Linux でオンラインカジノの核になっている乱数ジェネレーターを考える。
今回は乱数ジェネレーターを取り扱ってみます。 乱数ジェネレーターは乱数を発生させるアルゴリズムです。これ自体は目新しい技術では全くありません。乱数を発生させるだけのコードであれば、C++でも、Pythonでも、 的な乱数を発生させるためのコードが用意されており、誰でも1度はチュートリアルで触れたことがあるのではないでしょうか。 この乱数ジェネレーターはオペレーションシステムのセキュリティーに非常に重要な役割を果たしていると言う事は、セキュリティー関係者の間では常識でしょう。私たちが普段使っているIDがパスワードといった認証技術に深く関わっています。 Linuxでは、仮想デバイスのためのエントロピーを用意するコードである virtio-rng
ドットDNP「ウェブから学ぶ電子出版の可能性~多様な読書スタイルを考える~」参加レポートドットDNP「ウェブから学ぶ電子出版の可能性~多様な読書スタイルを考える~」参加レポート
5月7日、弊社のドットDNPにてゴールデンウィークのスペシャルイベント「ウェブから学ぶ電子出版の可能性~多様な読書スタイルを考える~」が開催されました。 株式会社ミツエーリンクスの木達一仁さんと、株式会社Gaji-Laboの山岸ひとみさんをお招きし、Webデザインにおけるアクセシビリティの取り組みと、サービスとしての読書体験についてそれぞれ講演いただきました。本記事では、その内容を抜粋してご紹介致します。 Webデザインにおけるアクセシビリティへの取組み 読書体験を考える ――サービスとしての読書体験 トークセッション セミナーを終えて Webデザインにおけるアクセシビリティへの取組み
CardViewとStaggered GridLayout Managerを使ってみるCardViewとStaggered GridLayout Managerを使ってみる
今回は、Android 5 の新しい Widget「CardView」と、前にご紹介した RecyclerView で利用可能な Layout の1つ、「StaggeredGridLayoutManager」を使ってみましたので、ご紹介します。前回の記事はコチラMaterial Design な
Material Design な Navigation Drawer を目指す(2)Material Design な Navigation Drawer を目指す(2)
前回のMaterial Design な Navigation Drawer を目指す(1)では、新しいウィジェット ToolBar と RecyclerView
Material Design な Navigation Drawer を目指す(1)Material Design な Navigation Drawer を目指す(1)
Google 謹製の Android アプリケーションを中心に、Material Design な Navigation Drawer
Kii Cloud Android SDKを使ってファイルアップロードするKii Cloud Android SDKを使ってファイルアップロードする
この記事ではKii Cloud の Android SDK を使ったファイルアップロードについてご紹介します。が、先に「Kii Cloud JavaScript SDKを使ってデータを保存する」を見ていただいて、Kii
iOS8とiOS7にプッシュ通知を送るiOS8とiOS7にプッシュ通知を送る
iOS8では、プッシュ通知から直接返信するなどのアクションが出来るようになりましたが、それに伴って通知の仕様も大きく変更されました。 この記事では基本的な手順とパラメータの変更点について簡単にまとめています。 プッシュ通知の登録手順の変更 上で述べた通知の機能拡張に伴い、アクションのない(=iOS7以前と同様の)プッシュ通知を行う場合でも実装方法が変わりました。具体的には、これまでプッシュ通知の登録時に使用していたregisterForRemoteNotificationTypes:メソッドが非推奨になり、registerUserNotificationSettings:メソッドとregisterForRemoteNotificationsメソッドを使う形になりました。 メソッド名だけ並べても分かりにくいので実際のコードで示すと iOS7以前ではこうだったのが… [application registerForRemoteNotificationTypes:UIRemoteNotificationTypeBadge
Kii Cloud Android SDKを使ってファイル公開するKii Cloud Android SDKを使ってファイル公開する
前回記事でファイルアップロードについてご紹介したので、今回はアップロードしたファイルを一般公開する機能についてご紹介します。先に「Kii Cloud Android SDKを使ってファイルアップロードする」を見ていただいて、Kii Cloud 上でのファイルアップロードについて知っていただくとより分かりやすいかと思います。 アップロードしたファイルについて おさらいになりますが、Kii
Kii Cloud JavaScript SDKを使ってデータを保存するKii Cloud JavaScript SDKを使ってデータを保存する
本記事はKii Cloud JavaScript SDKを使ってアカウント登録とログイン機能を実装するの続編です。今回は、データをKii Cloud上に保存する方法についてご紹介します。※ユーザーがログインしていることを前提としています。 オブジェクトのスコープを決める ファイルのアップロード含め、ユーザー以外のデータはすべてKiiObjectを使って操作します。また、Kii Cloud上へのデータ保存には、必ずBucket(以降、バケツと呼びます)が必要です。例えばTODOアプリで自分だけのTODO、グループに共有したいTODO、全体に公開したいTODOの機能を実装する場合、それぞれユーザースコープのバケツ、グループスコープのバケツ、アプリケーションスコープのバケツにオブジェクトを保存します(※準備編でも例に挙げています)。